ruv-it!

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ruv-it! - rhythm-it the second union
- 作成中です。
- プログラムの構成・操作法などが機能改善のため、マニュアルとは違う場合があるので了解お願い致します。
- 説明されるキーはデフォルトキーの基準です。

- 青い字で書かれたセクションは補充項目です。

契約

フリーウェアですが、プログラムを任意配布しないでください。
個人的な伝達を除いてどんな形態でも再配布しないでください。(バグの修正・アップデートなどに対応するため)
無保証です。

ruv-it!はrub-y!の新しい名前で、BM98・Delight Delight Reduplicaiton・Mixwaver・nazobmplay・rhythm-it!・lunatic-raveなどのように
BMS 音楽フォーマットを使った音楽演奏ゲームです。
ruv-it!は rhythm-it!の後続プログラムなので, rhythm-itの製作モットーを大部分受け継ぐために努力しています。
すなわち、他のBMS プレイヤーたちとはそっくりながらも、他の感じを付与しなきゃならない。
操作が早くて快適で便利しなきゃならない。
ルブーイット。あるいはルビットと呼んでくだされば嬉しいです。

FEATURES

プレイ解像度 / 800 x 600 x 16/32bit
BMSフォーマット / BMS, BME, BML (PMSはサポートしていません)
サウンドーフォーマット / WAV, OGG, MP3 (MP3はacmでサポート)
絵フォーマット / BMP, PNG, JPG, DDS, TGA (SPIプラグインは今後の要望に従って予定)
動画フォーマット / MPEG1などのDirectShow互換のフォーマット (インストールされているコデックスでサポート)

システム環境

基本環境お勧め環境開発環境
OSWindows NT/2000/XP/7 DirectX 9.0c 以上
※ 現在 95/98/MEでは動作していません
Vista/Windows7で起動する場合、権限上昇が必要なので参考してください。
Windows 7 x64
CPUCeleron 450Mhz 以上 Pentium 3 700mhz 以上 Intel Core2Duo E8400
RAM32MB 以上 512MB 以上5GB
VGARIVA TNT2 32MB級グラフィックカード Geforce2MX / RADEON 9xxx 64MB級グラフィックカード RADEON HD 3850
ETCサウンドーカード、Windows Media Player 6.4 以上
入力装置オプション / JOYPAD, MIDI 入力

- 上の基本環境チャートは 推定値であり、実際では上の遠慮よりもっと低い環境でも動作することができるかも。
- グラフィックカード→メモリー→CPU手順でプログラム環境に影響を与えます。
インストール
1. プログラムをインストールするディレクトリに ruv-it!の圧縮ファイルを解除します。

2. BMS圧縮ファイルをダウンロードして、ruv-it!がインストールされたディレクトリの「下位ディレクトリ」に解除します。
圧縮を解く時、BMSの配布者によってBMSがフォルダー情報とともに圧縮された場合もあるし、フォルダーなしでファイルたちだけ圧縮して配布する場合もあります。
フォルダーなしで圧縮された場合は任意の名前のフォルダーを作って、そのフォルダーに解除してください。

ruv-it!の曲グルーピング機能を活用するためには一曲ごとに一つのフォルダに管理してください。

c:\be-music\曲1\
c:\be-music\曲2\
c:\be-music\曲3\

このようにインストールしていた場合、基本のジュークボックスとしてbe-musicジュークボックスで「曲1」、「曲2」、「曲3」のBMSが表示されます。

3. ジュークボックスって?
ジュクボックスはデータたちを分類して選択するための機能です。
ruv-it!のすぐ下位フォルダに入っているBMS データを、もっと下位フォルダーに移せばその曲はそのジュークボックスを選択した場合、表示されるようになります。

c:\be-music\曲1\
c:\be-music\曲2\
c:\be-music\曲3\
c:\be-music\ジュークボックス1\曲4\
c:\be-music\ジュークボックス1\曲5\
c:\be-music\ジュークボックス1\曲6\曲7\

のようにフォルダーを構成した時、左側Ctrlキーを押せば表示されるジュークボックスのリストに「be-music」と一緒に 「ジュークボックス1」が表示されます。

be-musicを選択すれば「be-music」フォルダーと「曲1」~「曲3」フォルダーの BMS データが、
ジュークボックス1を選択すれば「ジュークボックス1」フォルダーの曲とと「曲4」~「曲6」フォルダーのBMSデータが表示されるようになります。
ただ、「曲7」のBMS データは表示されなく、「曲6」フォルダーもジュークボックスとして認識できないという点も参考してください。

4. 他のフォルダーのBMSもロードしたい
c:\be-musicにruv-it!がインストールされている場合、d:\bms フォルダーのbmsもロードしたい場合、
ruv-it!がインストールされているフォルダーにある「ruby.ini」ファイルをNotepadなどでオープンし、
最後のラインに [PATH] という項目を追加して

[PATH]
1=C:\RDM\
2=D:\BE-MUSIC\

のようにパスを指定すれば検索対象ではなかったフォルダーのBMSもロードできるようになります。

5. 新しく作ったジュークボックスが見えない
ジュークボックスリストで「RESCAN JUKEBOX LIST」を選択してジュークボックスリストを再更新してみてください。
操作方法
ジョイパッド/MIDI入力を使う場合、初期には入力値が設定されていないので環境設定メニューで指定してください。
キー入力設定の変更については「環境設定メニュー」で追加説明します。
説明されない操作キーも「環境設定メニュー」で確認してください。
メニュー操作キー
カーソルキー項目移動
Enterセレクト
Escメニュー表示・キャンセル
F1FREE PLAY モード
F2SUITE PLAY モード
F3DJ PROFILE モード
F4CONFIG モード
1 / 2音量調整

FREE PLAY

メニュー操作キー
F1ゲームモードを変更します。
FREEPLAY | 一般的なゲームモードです。
REPLAY | 保存しておいたプレイをまた見られます。
DEMO PLAY | PCの自動演奏を鑑賞します.
F5プレイヤーのモードを変更します。
F6プレイキーを変更します。(5/7key)
F7ノートのオプションを変更します。
NORMAL | 通常
MIRROR | 左右対称
RANDOM | ノート配置の列がランダムに変わります。
SHUFFLE | ノート配置の列が節単位でランダムに変わります。
PANIC | ノート個個の位置がランダムに変わります。
F8VIEW OPTION (開発中)
NORMAL | 通常
HIDDEN | 画面中央からノートが消えます。
SUDDEN | 画面の中からノートが現われます。
LEFT CTRL他のジュークボックスに移動します。
ジュークボックスモードで「LEFT CTRL」入力したキーワードが含まれた BMSを検索します。
ジュークボックスモードで「F5」指定したプレーヤー条件のBMSを表示します。
ジュークボックスモードで「F6」指定したキーモード条件のBMSを表示します。
SPACE + LEFT CTRL選択したBMSフォルダーを他のジュークボックスに移動・削除します。
(選択したBMSフォルダーがジュークボックスフォルダーの場合には移動・削除できません)

プレイ画面
1P2P
ScratchLeft ShiftRight Shift
Button 1ZM
Button 2SK
Button 3X,
Button 4DL
Button 5C.
Button 6F;
Button 7V/
Speed DownF3F9
Speed UpF4F10
Tone Effect Volume DownF5
Tone Effect Volume UpF6
BG Balance Volume DownF7
BG Balance Volume UpF8
BGAのモード変更キーパッド Del


クリア条件 : 基本的にグルブケージが赤く輝いていないままで曲を最後まで演奏することです。

DJ PROFILE

DJ NAMEの修正、プレイ統計などを表示します。

PLAYTIME | 今までプレイした時間です。
PLAYED BMS | 今までプレイした回数です。
CLEARED BMS | 今までクリアした回数です。
PLAYED NOTES | 今までプレイしたBMSのノート数です。
PUSH COUNT | 今までプレイしながらボタンを押した回数です。
※ DEMO PLAY/REPLAYでプレイしたデータの時間・回数は累積されません。

Login to ruv-it! IR | IRにログインします。ログインの後プレイするBMSのスコアをランキングサーバに登録できます。
Change DJ Name | DJの名前を変更します。この名前はスコアの記録の時使われます。
Reset Playlog | プレイログをリセットします。
Remove ID | プロファイルを消します。
※ アバタイメージはどう入れますか
rubyBOX\profile フォルダーに??.pngファイルをコピーして入れてください。 (??はプロファイル番号

TUNING

環境設定メニューです.
「GENERAL」と「SYSTEM」の二つのセクションで構成されています。左右キーでセクションを移動することができます。
GENERAL
項目説明
MODE TO DEFINE現在の設定が適用されるキーモードが表示されます。
PLAYSKIN SETプレイに使うスキンを選びます。
一部モードでは設定が適用されない場合があります。
BGA STYLEBGAの大きさ/方法を変更します。
FOLLOW CONSOLE | スキン内に正義されているBGAの大きさ
STANDARD | 普通大きさ(256x256) ruv-it!の解像度のため、BGAがちょっと小さく見えられます。
FILL | 全体画面
FILL [WIDTH] | 左右幅に合わせた全体画面
FILL [HEIGHT] | 上下幅に合わせた全体画面
TILE | 全体画面にタイル表示
NO BGA | BGA表示しない
この設定はプレイの途中、キーパッド「Del」キーを押すことでも変更できます。
NO BGAに設定されている状態で曲を始めればBGAをロードしないから「Del」キーを押して設定を変更してもBGAが表示されません。
DJ MODEAUTO | 7キーのBMSは7キーモード・5キーのBMSは5キーモードでセットします
7KEY | すべてのBMSを7キーモードにセットします。
5KEY | すべてのBMSを5キーモードにセットします。(7KEY BMSを5KEYでプレイする場合、スコアのセーブができません)
使用スキン/モードによって設定が適用されない場合があります。
SCRATCHスクラッチの位置を設定します。
使用スキン/モードによって設定が適用されない場合があります。
AUTO SCRATCHオートスクラッチ可否を設定します。
この機能を使う場合、スコアのセーブができません
DJ RETIRE曲の終了方法
DO IT | ケージが 0%が未満に落ちればゲームオーバーされます。
WITHSTAND | ケージに構わずに最後まで演奏します。
ゲームモードによってこの設定が適用されない場合があります。
GAUGE LEVELケージの難易度です。ミスした場合の減らしされるケージ量が変わります。
PeTTY → EASY → NORMAL → HARD → VERY HARD → CRUEL順です。
DEFINE KEYSキー設定メニュー
PLAYER 1、PLAYER 2のセクションで分けられます。
変更/追加を願う項目に移動して DECIDE(Enterキー)を入力すればキーのマッピング画面に入ります。
この状態で、割り当てしようとするキー・ジョイパッドボタン・ミディキーボードボタンを入力してください。
Esc (CANCELキー) | 背選択画面に帰ります。
NUMPAD - / PGUP | 上の項目に移動します。
NUMPAD + / PGDN | 下の項目に移動します。
NUMPAD DEL / DEL | 割り当てされたキーデータを削除します。
1. このセクションの設定は、ゲームモードによって別に保存されるから各モード別で設定してください。 (5KEY/7KEY/SINGLE/DOUBLE/BATTLE)
2. キーのメピングデータを初期状態で戻したい場合はゲームを起動する時、初期ローディング画面で選曲画面が現われるまで「Left Shift+Left Ctrl」を押した状態で待ちます。

SYSTEM
項目説明
PAGESKIN SET開発中
メニュー/選曲などで使うスキンを選択します。
ゲームモードによってこの設定が適用されない場合があります。
DISPLAY MODEFULLSCREEN | フルスクリーンモード
WINDOW | ウィンドーモード
※ 再起動必要
COLOR QUALITY色数を選択します。
16 bit | ハイカラー
32 bit | トゥルーカラー
※ 再起動必要
DRAW METHOD垂直同期モードを設定します。
VSYNC | モニター周波に合わせて垂直同期を処理します。
NO VSYNC | 垂直同期を遂行しないが、グラフィックカードの演算を終わるまで待機します。
NO VSYNC with WAITLESS | 垂直同期を遂行しないのに, グラフィックカード演算能力に構わずに待機しません。
※ 再起動必要 一般的に NO VSYNC with WAITLESSが一番早いが、
プレー途中日程パターンでスクロールの滞る現象があったら NO VSYNCを選択してください。
NO VSYNCを選択したのにスクロールの滞る現象があるとかプレイに差し支えがあったら VSYNCを選択してください。
COMBO TYPEコンボ値段を計算する条件を指定します。
SO or ABOVE | SO 以上がコンボ
YeLL or ABOVE | YeLL 以上がコンボ
YELL | YELL だけがコンボ
NO COUNT | コンボなし
スコアには影響を与えないです。
BUTTON LIGHTボタンライトエフェクトのオプションを指定します。
DJ | プレーヤーが押した場合に效果を出します。
CONSOLE | 押すべきの時点に效果を出します。
BMS PREVIEW選曲画面で BMS聞き取りの可否を設定します。
MUSIC SORTBMSの整列方法を指定します。
GROUP SORT該当のグループBMSの整列方法を指定します。
list type開発中
1P to DP1P曲をDP/2Pでプレイする場合のノート配置を設定します。
SPLiT | ランダムで左右分割
COPY | コピー
COPY n MIRROR | コピーして右側ノートミラー処理
AUTO IR LOGINruv-it!起動時、現在ログインされているIDでのIR自動ログインの可否を選択します。
DEFINE KEYSキー設定メニュー
GENERAL 1、GENERAL 2の二つのセクションで構成されています。
変更/追加を願う項目に移動して DECIDE(Enterキー)を入力すればキーのマッピング画面に入ります。
この状態で、割り当てしようとするキー・ジョイパッドボタン・ミディキーボードボタンを入力してください。
Esc (CANCELキー) | 背選択画面に帰ります。
NUMPAD - / PGUP | 上の項目に移動します。
NUMPAD + / PGDN | 下の項目に移動します。
NUMPAD DEL / DEL | 割り当てされたキーデータを削除します。
GENERAL 1/2 セクションのキーのマッピングは操作に上手ではなければ変更しないのをお勧めします。
キーのメピングデータを初期状態で戻したい場合はゲームを起動する時、初期ローディング画面で選曲画面が現われるまで「Left Shift+Left Ctrl」を押した状態で待ちます。
ABOUT ruv-it!ruv-it!のバージョン、開発者などについての情報を見られます。

その他の情報
1. スコアのデータについて
rubyBOXフォルダーのrbySCORE.dbファイルにセーブされます。
ただ次の場合はスコアが記録されません。
- BMSプレイの途中ALT-TABなどで他のプロセスでフォーカスが移動された事がある場合。
- 7KEY BMSを 5KEY モードにプレイした場合。
- AUTO SCRATCH/PLAY オプションが設定されていた場合。
2. 汎用動画BGAの機能について
- rubyBOX\movieBGA フォルダーに動画ファイルを入れて置けば, BGAがないBMSの再生時フォルダー内の動画ファイルがランダに選択して再生されます。

copyright©2001-2009. ruminity.
rhythm-it ; coded by NvyU. / graphics by LDE, SHK. | ruv-it! ; coded by NvyU. / graphics by nt02.
HP since May. 5. 2001.